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El servidor Towny en español definitivo

Sin minijuegos

Servidores con minijuegos hay muchos; servidores con más de una modalidad también.

En EtnoCraft, la jugabilidad está toalmente enfocada en la administración y vida en la ciudad.

Sin tiendas oficiales

En EtnoCraft no hay comercio con entidades de origen desconocido cuya interferencia en el mercado impide una regulación propia de los precios.

Así, la posibilidad de que la ley de la oferta y demanda establecia por los mismos jugadores, permite que sean ellos mismos quienes cuánto van a pedir y a pagar, y por qué.

 

Sin economía virtual

La digitalización de la economía únicamente tiene sentido en el mundo real, ante la necesidad de fiscalización por parte de los distintos Estados, siendo su principal fin el combate a la evación y elusión de impuestos.

En un servidor en el que no existe un Estado originario en sí, si no que son los mismos jugadores los encargados de la fundación de entes iguales, parecidos, o totalmente alternativos, la necesidad de una regulación virtual de la moneda resulta completamente innecesaria, y al contrario, perjudicial en cuestiones de realismo.

 

 

 

 

Towny 100 % configurado

Pocas son las administraciones que llegan a entrar a fondo en la cuestión de la configuración de Towny, incluso cuando este suele representar la base primordial de la jugabilidad misma de dicha modalidad, o incluso, del servidor entero.

En EtnoCraft, nuestro trabajo no termina en una simple instalación inicial, sino en una total personalización de los cargos tanto de las ciudades como de las naciones, así como una constante revisión y configuración de las nuevas funciones que con cada mejora que el autor realiza van surgiendo.

Seis mundos

Nether conquistable

 

Sin reinicios

 

 

 

 

Administración no intervencionista

Cinco años de experiencia

Nether conquistable